16 juin 2009

Suite de l’épisode précédent dispo ici

Partie 2: la « réalité augmentée »

Les exemples d’essayages virtuels sont nombreux, mais on peut semble t-il encore mieux faire avec la « réalité augmentée ». Celle-ci consiste en « la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D« (wikipedia). « Entre la réalité et le monde virtuel, se trouve le domaine de la  » réalité augmentée  » : celui de l’image vidéo telle qu’elle est perçue par le cerveau à laquelle viennent se superposer des informations graphiques et textuelles.« (futura-sciences.com).

Un exemple en vidéo sera tout de suite plus explicite qu’une définition ombrageuse.  Ici, la C3 Picasso bouge dans vos mains. Des pictogrammes imprimés sur une feuille de papier sont interprétés par la webcam qui project sur l’écran une image 3D

Autre exemple avec un iphone:

On peut dès lors imaginer beaucoup de débouchés avec cette nouvelle façon de voir les choses: par exemple, un catalogue de produits uniquement composé de pictogramme que l’on pourrait bouger à notre convenance à l’aide de notre téléphone tactile pour se faire une bonne idée du produit, et commander dans la foulée avec Internet.

2. Rêvons un peu

Pour enfoncer le clou, terminons avec quelque chose de plus difficile à mettre en place, mais d’époustouflant:

Une innovation très intéressante décrite dans un article du monde.fr daté de février 2009 ouvre des perspectives plus qu’alléchantes résumées ici: grâce une mini-webcam (doté d’un projecteur) autour du coup, Internet n’est plus cantonné au surf sur un ordinateur.

Il est désormais possible de s’en priver, de surfer sans PC et sans écran, de se balader dans « sa vrai vie » et de faire apparaitre des informations visuelles sur des objets qui nous entourent. Par exemple vous regarder la couverture d’un livre dans un magasin, et apparaissent alors le nombre de ventes, des critiques de lecteurs, des notes, etc…Un pas de plus vers le réseau pervasif, l’ interconnection en continu des objets et des hommes capables de communiquer entre eux par le Web.

D’autres vidéos de démonstration ici

Il est amusant de constater que le principe des essayages virtuels et totalement inverse de celui de la réalité augmentée . Le premier entraine l’internaute dans l’écran alors que le second extrait le produit pour l’amener dans la réalité.

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